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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 基本連続技1 ~5C B疾風 百分身 2 ~2C B疾風 A派生 6DHC 6B エリアル 3 ~5C or 2C 623C 発生前A派生 5A 6B エリアル 4 ~2C B疾風 EFc 5A 5B 6B エリアル 5 N投げ NH エリアル 6 JC引っ掛け NHC JA JC イズナ 7 JA jc JA Aイズナ 応用連続技1 ~2C 6C空キャンムササビ JB JC 着地 前ステエリアル 2 ~5C B疾風 6B 5C 2C(6C) イクリプス アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 ※表記について jc=ジャンプキャンセル(×ジャンプ強攻撃=JC) NHC=ニュートラルホーミングキャンセル 6DHC=前ホーミングキャンセル(主に地上コンボ) EFc=エクステンドフォースキャンセル 基本連続技 ※エリアルはJA JB jc JB JE JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 〆のJEはJC イズナでダメージアップ アルカナや起き攻めによって使い分ける 1 ~5C B疾風 百分身 とりあえずダウンまで持っていける1ゲージコンボ。 2C等で少しでも浮いていると百分身はスカるので注意。 2 ~2C B疾風 A派生 6DHC 6B エリアル 2Cで浮かせる一般的な1ゲージホーミングキャンセルレシピ。 A派生前に6DHCして5B(5A) 6Bでも拾える。 3 ~5C or 2C 623C 発生前A派生 5A 6B エリアル ノーゲージコンボ。 A派生からの5Aは目押し。 5B 5Cから繋ぐと距離が足りない場合がある。 3LMから2CからもC疾風発生前Aが繋がるようになった。 4 ~2C B疾風 EFc 5A 5B 6B エリアル エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボ。 ゲージを溜めたい時や、イズナ〆からイクリプス起き攻めしたい時などに。 エリアルのレシピによっては上記ホーミングキャンセルレシピより減る。 5 N投げ NH エリアル ノーキャンセルのホーミングで追撃できる。 レシピによっては高さ調整が必要になるのでダメージを取るなら要確認。 6 JC引っ掛け NHC JA JC イズナ 7 JA jc JA Aイズナ 空対空からイズナ〆で地対地起き攻め出来る。 JA JEと繋いで空対地の起き攻めでもいい。 シンプルだが大事なコンボ。 応用連続技 1 ~2C 6C空キャンムササビ JB JC 着地 前ステエリアル 2Cから先行入力でキャンセルした6Cの出がかりをムササビの術でキャンセルする。 唐竹割りの空キャンで唐キャンとかムサキャンとか呼ばれたコンボ。 3無印では貴重な2Cからのノーゲージコンボ。現在でも運びコンボや端での表裏ネタで使われる。 2 ~5C B疾風 6B 5C 2C(6C) イクリプス 2Cでダウンを取り、イクリプスで起き攻め。 もしくは6Cから直にイクリプスを当てる。 5C B疾風 百分身で百分身〆も出来る。 イズナ〆 イクリプスが機能しないアルカナ用? アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん システムが複雑すぎてわけわかめ 略語教えて 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 相殺後に何したらいいかわからない ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? 低空ダッシュができません。 画面端でめくられます ボスが倒せないんだけど・・・ ムックとか出てないの? NESiCA.NET会員サイトで名前が変更できるタイトルはアルカナ3以外にもあるか? これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? 基本的には見た目で気に入ったキャラを使うのをお勧めします。キャラ愛は正義(キリッ ゲームになれることを目的とするなら性能に癖がなく扱いやすいヴァイス・はぁと・エルザあたりがオススメ ちなみにペトラはやや癖の強いキャラですが、基本連続技が簡単でダメージも高くシステムとの噛み合いもよいので初心者でもそれなりに戦えます アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん ステータスのバランスもよく扱いやすい愛のアルカナがお勧め 時・土・磁はホーミングやガードキャンセルの仕様に癖があるので初めは選ばない方が無難です 各アルカナのステータスは選択時に現れる☆の数を目安にしましょう システムが複雑すぎてわけわかめ 一気にすべてを覚える必要はありません まずはインストカードに記載されている項目を理解して、徐々に他のシステムも覚えていきましょう プレイした後に他の人の対戦動画を見てどういう動きをしているのか・何が起こっているのか確認するのも良いかも 略語教えて システムページに略称を付記してますのでそちらを参照 他の略語は用語集の記事をお待ちくださいな♪ 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? ハイジャンプ・ホーミング動作後は相手と位置が入れ替わると自動的に相手の方を向きます ノーマルジャンプでは振り向かないので入力方向に注意しましょう 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 本作のレバー入力方向は「相手の位置に関わらず自キャラの向きで固定」です ダウン時の自キャラの向きは頭と脚の位置で判断できます(頭=脚なら右向き、脚=頭なら左向き) ノーマルジャンプ中に相手を飛び越した場合もそれまで向いていた方向で入力することになります 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 必殺技は自キャラの向き依存ですが、「ステップやD周りの行動は相手の位置依存」です。 そのため、起き上がりに4Dしようとしたところにめくりジャンプ攻撃をされると、相手は後ろ側にいるので6Dが出てしまいます。 同様に時のバックステップの分身で対抗しようとしても、前ステップが出てしまうことになります。 起き上がりのバックステップや4Dに悩まされている人は、表裏択を掛けてみるのがいいでしょう。 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 下要素を入れる際に斜め後ろにレバーが入ってしまっていることが原因です。 しっかりと真下を意識して入力しましょう。 このゲームのコマンド入力の特徴として、斜め方向(1、3、7、9)はそれぞれ 1と7は4、3と9は6と同じ扱いになっています。 つまり、波動コマンド(236)を入れる際に斜め後ろからレバーを廻すと 1236と入力したつもりでも、1は4と同じ扱いなので、4236というコマンドを入力したことになり、 ヨガコマンド(41236)の短縮型である426が満たされてしまうことが暴発の原因です。 同様に昇竜コマンド(623)も、下要素を斜め後ろまで入れてしまうと、 6123というコマンドが、1は4に、3は6に読み替えられて、6426というコマンドになってしまいます。 運のアルカナで、ミトラ(623623+E)がバドラソーマ(641236+E)に化けるというのもこれと同じです。 623623とレバーを入力する中に少しでも斜め後ろが入ってしまうと、それが後ろ要素と判断されて641236が成立してしまいます。 相殺後に何したらいいかわからない 発生の早いA攻撃を出す・コマンド投げ・相殺しない無敵技を出す・ハイジャンプ仕込みガードなど 状況によって様々ですが、本作では「後ろ要素+D」がかなり安定度の高い行動となっています 特に強力なコマンド投げを持つキャラに対して有効です ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? ハイジャンプ入力後にレバーを4or1に入れておくことで、地上ガードを仕込みつつジャンプするテクニックです 相殺が起こった直後はガードのみ不可能なため、相殺後にとりあえず安全を確保したい時に有効です 通常ジャンプでも一応可能ですが、離陸までのフレーム数の関係上ハイジャンプの方が安定します 低空ダッシュができません。 基本は地上から9N6(前斜め上、ニュートラル、前)で出します。 9N9でも出ないことは無いですが、2段ジャンプに化ける可能性があるのでオススメできません。 また、地上技キャンセルで低空ダッシュをする場合は、ジャンプキャンセル可能な 地上攻撃がヒットしている最中に6N6N8と入力することでも出せます。 画面端でめくられます 仕様です。一般的な格闘ゲームと違い、アルカナハートは画面端でも普通にめくられます。 できる限り画面端には行かないようにしましょう。 ボスが倒せないんだけど・・・ シャルラッハロートはこちらが1ラウンド取ると常時EF状態になる上体力も上昇します 逆に1ラウンド目はまだ大人しい方なので、一本も取られないくらいのつもりで追い詰めて一気に倒しましょう 投げが有効だそうなのでとりあえず投げて起き上がりに攻撃を重ねる方向で ラグナロクに関してはラグナロクのページを参照してください ムックとか出てないの? 発売決定しました。「アルカナハート3 は~とふるファンブック」2011年3月29日発売予定。 アルカディアにも情報は載っているので、バックナンバーを入手しましょう。 2010年2月号(No. 117) 全キャラ基本攻略 2010年3月号(No. 118) 技データ(フレーム表)ヴァイス、あかね、なずな、ペトラ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ、クラリーチェ、アンジェリア、はぁと、冴姫、それぞれの契約アルカナ 2010年4月号(No. 119) 技データ(フレーム表)上記以外のキャラと契約アルカナ 2010年7月号(No. 122) 設定資料集 こういうサイトもある http //arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html NESiCA.NET会員サイトで名前が変更できるタイトルはアルカナ3以外にもあるか? 2014年7月9日時点ではアルカナ3とKOFXIIIのみ。
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松田大作をお気に入りに追加 松田大作の情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 松田大作 <保存課> 使い方 サイト名 URL 松田大作 <情報1課> #bf 松田大作 <情報2課> #blogsearch2 松田大作 <情報3課> #technorati 松田大作 <報道課> DEAN FUJIOKAの人生経験と今の世情から導き出した“爆発的に変化する”『Transmute』(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC敗戦の弁】中京3戦3勝のオーヴェルニュ6着 フェブラリーS王者のカフェファラオは11着(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「COME BACK映画祭」が開幕!深田晃司が名作『戦場のメリークリスマス』の魅力を熱弁(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 歴34年でプロの腕前 三浦百恵さんがキルトに込めた友人、孫への祈り - NEWSポストセブン 蒲田の楽しい子どもまち歩きで魅力再発見 蒲田一丁目主催の【第2回蒲田元気まつり】https /... - もり愛(モリアイ) | 選挙ドットコム - 自社 競馬実況web - 【中京スポニチ賞】(中京)アリエノールが2番手追走から先頭に立って押し切る - ラジオNIKKEI 【チャンピオンズカップ】白毛馬・ソダシ参戦!ダート最高峰のレースをガチ予想!キャプテン渡辺&森香澄&虎石晃|テレビ東京スポーツ:テレビ東京 - テレビ東京 【朝日杯FS想定】2戦2勝ドウデュースは武豊騎手、ドーブネは吉田隼人騎手(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月5日開催!第22回チャンピオンズカップ(G1)中京競馬場ライブ配信! - navicon [ナビコン] 映像ではわからない、最初のチャンピオンズカップ挑戦で見せたサンビスタの末脚。 - 競馬コラム&ニュース ウマフリ 【チャンピオンズC】芝&ダートの二刀流Vなるか!?白毛の桜花賞馬ソダシは1枠1番、史上2頭目の連覇狙うチュウワウィザードは7枠13番 枠順確定(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC】25年目の松田大作騎手がエルムSを制したスワーヴアラミスでGI初制覇を目指す(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 志穂美悦子「“愛を捧げる”気持ちで活けさせて頂きました」角川映画祭開催記念! - 映画ログプラス 【チャンピオンズC】登録馬(想定騎手入り)(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「HERALBONY」、京都初 ポップアップストア出店 - PR TIMES 【東京11R・霜月S】ヘリオスが連覇 松田大作騎手「力があるのはわかっていた」 次走は根岸Sへ(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【霜月S結果】ヘリオスが人気に応えて逃げ切り連覇達成(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC想定】ソダシ、チュウワウィザード、カジノフォンテンなどGI級覇者多数の豪華メンバー(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 角川映画祭はじまる! 初公開『犬神家の一族』4K修復版&圧巻の31作品(Numero TOKYO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 障害のある作家の才能を社会に放つ「HERALBONY GALLERY」、第5回原画展「早川拓馬展」を11月13日より開催 - PR TIMES 「Netflix Festival Japan 2021ライブアクションDay 」豪華ゲストが一堂に集結!新作情報も一挙解禁 - シネマズby松竹 世界最大のかりんとうがギネス世界記録認定 「無謀な挑戦」を打ち破った”大作”完成(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【みやこS】森香澄アナのチョイ足しキーワード『3歳馬・ルーラーシップ産駒』|テレビ東京スポーツ:テレビ東京 - テレビ東京 【みやこSレース後コメント】メイショウハリオ浜中俊騎手ら - netkeiba.com 【BCマイル】日本のヴァンドギャルドは12着 福永祐一騎手「スタートをうまく出せなかった。責任を感じている」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 競馬実況web - 【安芸S】(阪神)ミスズグランドオーが直線も手応え良く伸び快勝 - ラジオNIKKEI 【ファンタジーS・敗戦の弁】最低人気ホワイトターフは健闘の4着 藤岡康太騎手「荒れた内からよく脚を使った」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松岡正海騎手が実戦復帰し6着(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021ブリーダーズカップターフ(G1)の出走取消および騎手変更(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【みやこS】スワーヴアラミス 好走シーンへ松田「バテ合いに持ち込みたい」 - スポーツニッポン新聞社 【ファンタジーS枠順確定】ナムラクレアは2枠2番、ウォーターナビレラは5枠5番(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ファンタジーS】ソダシの全妹・ママコチャは8枠9番 ナムラクレアは2枠2番 枠順決定(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松田“縁”ある2頭で土日重賞ジャックだ(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【JRAみやこステークス2021予想】最終追い切り・調教内容が高評価の馬トップ3は? 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【性能】 バクステ:心霊現象
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アルカナコンボ■基本ルート ■EF時限定ルート ■基本連続技 ■応用連続技 ■キャラ限定コンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ ■基本ルート 5A→A系以外全て 2A→A系以外 5B→5BとA系以外 2B→2BとA系以外 5C→5E 2C→2E JA→JA以外 JB→JB・JA以外 JC→J6B or J6C or JE JE→無し J6B→J6C or JE or JC J6C→J6B or JE ■EF時限定ルート 5A→2A 5C→2C 5C(2HIT目)→2E JB→同コマンド以外全て JC→ 〃 JE→ 〃 J6B→ 〃 J6C→ 〃 ■基本連続技 5A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JAJBJC jc JAJBJC 5A 2C(1) 2E NHC連打 JAJBJC jc JAJBJC 一応、基本ということで地上コンボからのエリアルを載せているが、シャルというキャラの性能上、 これを狙うような状況はほぼ無いのでこだわり過ぎないように。 5C(2) シュメルツ ぶっちゃけ地上はこれやってしまうのが一番安定する。 ただし5Cが先端ヒットくらいの距離だと掴めない。 2A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) シュメルツ EFゲージ余ってて、5Cヒット時に欲張りたいならこちらを。 ただ、シュメルツを入れると位置が入れ替わってしまうので、画面端を維持したいようなときは適宜アルカナ超必殺等に変えよう。 エリアル:JA JB JC jc JC JE フレーフェル フレーフェルを綺麗に当てたい場合はこんな感じで。 ただしヒット数が多い状態でやるとフレーフェルは途中で受身を取られる。 エリアル:JA JB JC jc JE 補正の関係でJE前に受け身を取られる場合はこんな感じで妥協するとJE〆しやすい。 J6C NHC J6B (着地) 2B jc J6B jc NH 慣性ホーミングJA JB JC J6B J6C引っ掛けからのコンボ。立ち回りで常に狙っていきたい。 J6Bや2B単発引っ掛けからのコンボもこのコンボパーツを覚えておけば大丈夫。 J6Cがひっかかった高さが低い場合はJ6Bヒット前に着地してしまう場合がある。 このような場合はNHC JCに変えよう。 また、J6Cが高めにひっかかった場合はJ6Bを当てると浮きが高すぎて2Bが届かないことがある。 こんなときはNHC JBに変える。 慣性ホーミングJAは、jc後にD Dずらし押しAで。タン・タタンくらいのタイミング。 このコンボに限らず、実戦においてJ6Bや2B、2Eから慣性ホーミングで追撃する場面は多くあり、これを生かせないと火力が大幅に落ちる。 そのため慣性ホーミングは手癖で出せるくらいまで練習必須。 5B(先端) jc JC J6B jc 慣性ホーミングJA JB JE 5B先端で対空を取ったような高い位置の相手を追撃する場合のコンボ。 JCを挟まず直接J6Bでもいいが、こっちのほうがたぶん楽。 エリアル:JA JB JC J6B NHC 慣性ホーミングJA JB JC jc JB JC J6B エリアル〆に使えるアルカナ技が無いけど、ゲージ使ってダメージを稼ぎたい場合はこんな感じで。 (空投げ) NHC JA (着地) 5B jc JA JB JC jc JC JE ジャンプ1回分くらいの高さ以下から投げた場合の追撃。 (空投げ) NHC JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JC JE 中空より高い場合はこっち。 JBを使う場合、JBは浮きが低いため最速で入れてしまうとその後の5Aで拾う前に相手が落下してしまう。 空投げ後のバウンドは意外と受け身不能時間が長いので、NHCをちょっと遅らせて浮きの頂点くらいをJBで蹴ろう。 ■応用連続技 2A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JAJBJ6C 着j JAJBJC jc JAJBJCJ6B [6000] 2A 2C(1) 6HC 5B jc JC jc JBJ6C 着j JBJCJ6B JBJCJ6B [7400] 2A 2C(1) 6HC 5B 小jc JBJ6C 着j JC jc JBJ6C 着j JAJBJC JCJ6B [8053] 拾いなおしコン。 とりあえずどういう状況なら拾いなおしできるのかを覚えておこう。 2A 2C(1) 6HC 5A 低ダ JAJB 2B C設置 5B jc J6CホールドB爆 NHxn JC jc JE [7400] こんなこともできるよ程度に。 2A 2C(1) 2E EFc NH JAJBJEJBJC jc JE JB J6B [8800] 2EからのEFコン。一部キャラにはJE JB JCが安定しない。 2A 2C(2) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B jc JB JC JE EFを利用した拾いなおし。 ほぼ全キャラに安定するが画面端では不可。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 2A 2C(2) (5E) シュメルツ 2C〆ルート。 ダメージがほしいときは最後をシュメルツに。 置き攻めしたい場合は2C(2)から各種キャンセル技を出していこう。 キャサリンには非対応。 また、ヴァイス、シャル、はぁと、冴姫、頼子、フィオナ、エルザ、クラリーチェ、あかねの9キャラには、5Bの後に若干のディレイをかけてジャンプしないと着地2Aが当たらない。 上記キャラには使わないほうが無難。 2A 2C(2) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5C(1) クリティカルハート 事前にポインタさえ設置されていればこんな感じでEFCHを入れられる。 ただしダメージはあまり伸びない。カウンター始動なら話は別だが。 なお、大きめのキャラであればクリティカルハートの前に撃鎖を挟めるが、あまり意味はないので忘れていい。 2E最大溜め(ガークラ) EFc 2B jc 慣性ホーミング JA JB JC JB jc JB JE JB J6B 2E最大溜めからの確定追撃。 溜めEの性能が変わる一部アルカナでは非対応。 2E最大溜め(ガークラ) EFc 2B jc JB JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JE こんなパターンもあり。 (N投げ) ジャンプ NH J6B jc NH(連打) JA JB JC J6B N投げからのノーゲージ追撃。微妙にむずい。 シャルはなんのかんのいってゲージは結構たまる方なので、素直にHCして追撃したほうがいいかも。 (N投げ) ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 一応、タイミングがシビアだが慣性ホーミングでノーゲージ追撃もできる。 (空投げ) NHC JA (着地) 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地) HJ JA JB JC jc JC JE ジャンプ1回分以下くらいの高さで投げた場合の火力重視追撃。 (空投げ) JA (着地) 5B jc JB JC jc JC JE ジャンプの頂点くらいの高さで投げた場合のノーゲージ追撃。 (空投げ) JA (着地) JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JE 上の発展型、200ほどダメージUP。 ちょっと高いとJAで拾った後の相手の距離が遠すぎて、着地後のJAが届かないので注意。 (空投げ) JB (着地) 5A 5C(1) シュメルツ 2段ジャンプの頂点くらいの高さから投げた場合の追撃。 そこそこのダメージ+確定ダウンになるので結構おいしい。 (空投げ) JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JE 自然落下でJBが当たる高さであれば、画面端なら普通にエリアルが可能。 (空投げ) J6C NHC JB (着地) 5B jc JB JC jc JC JE 2Eで吹っ飛ばした頂点くらいの高さから投げた場合の追撃。 普通の追撃とあんまダメージは変わらないが、J6C1発分のゲージ回収は可能。 (空投げ) J6C NHC J6B (着地) 2B jc NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE ダメージ重視ならこんなこともできる。 が、慣性ホーミングからのJAがものすごいタイミングシビア。 (空投げ) J6C (着地) 5C(1) シュメルツ 同じ条件ならこんな感じでシュメルツ〆も可能。 (空投げ) J6C (着地) 5B jc JB JC jc JE 画面端の場合はこんな感じで妥協。 ■キャラ限定コンボ ヴァイス 2A 2C 6HC 5B 2B 2E最大溜め NHCxn エリアル ヴァイス、キャサリン、ゼニア、ナズナ 2A 2C 6HC 5B 2B C設置 5B jc J6CホールドB爆 NHxn JC jc JCJE [7800] キャサリン キャサリン立ち状態・密着5A 5B jc JA JB JC J6C 着地EFc 5C(2) 2C(1) シュメルツ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 2C(1) EFc 5A 5B(jc) JB JE JB 着地5A 5B 無量光 チョイ歩き 【2B 5B】×4 JE 2A 2C(1) EFc 5A 5B 無量光 本不生 チョイ歩き 【2B 5B】×10 JE やりたいだけコンボ? 2A 2C(1) EFC 5A 5A 5B JB JE JB 5A 5B JA JB JE JC 無量光 ダメージアップ 2C(1) EFc 5C(2) 6HC 5A 5B JA JB JE JB 5B JA JB JC J6B jc JE 2Cの二段目が当たらないくらいの距離の相手へのコンボ 2A 2C(2) 無量光 ちょい歩き5B 5C(1) 5Eタメ設置 2C(2) A設置 (ダウン追い打ち)5A 5C(スカ) 接続 跳鎖 タメE開放 JE(スカ) 溜めEで吹っ飛ばした後は、吹っ飛んだ相手を着地後5A 5Bで拾ってエリアル。 最後のJE空振りをしないと跳鎖で飛ぶ距離が短くなり、溜めE解放で吹っ飛ぶ相手を5Aで拾いづらい。 暴れに強いが、起き上がりにぴったり重なっていないのでバックステップに弱い。 2A 2C(2) 無量光 2A 2C(1) 2Eタメ設置 (前ステップ裏周り) (ダウン追い打ち)2A 溜めE解放 離縛 溜めE解放を利用してダウン追い打ちを裏側から当てることで離縛を重ねるパターン。 こっちはバクステにも対応できるが、やっぱり起き上がりにぴったり重なっていないのでジャンプ逃げされる。 (前ステップ裏周り)離縛ヒット 2A 2C(1) A設置 離縛ヒット 5A 5B jc エリアル 上のセットプレイからの表裏択。 2A 2C(1) A設置 無量光 2A 2C(2) 離縛 ちょい歩き 前ステップ(裏周り) 無量光をダウン追い討ちで入れるパターン。 離縛後はちょい歩きをして相手を押さないと離縛が相手の起き上がりに綺麗に重ならない。 こっちは相手の起き上がりにぴったりと離縛が重なるのだが、ダウン追い討ちが絡むせいでただでさえ安い無量光コンボがさらに安くなる。 なんとこのコンボだけだと3000も減らない。 適当エリアル JC 無量光 8H JE (着地)2C(2) タメ2E設置 前ステップ 画面中央エリアルからの無量光コンボ。 相手がダウン回避したらそのまま2E発動で表裏。 ダウン回避しない場合は起き上がりに合わせて再度ステップ表裏をかけるか、2A タメE開放 離縛などの選択肢がある。 ただし、2E設置での起き攻めということでやはり暴れに弱い。 画面中央では離縛をうまく重ねる方法が無いので、エリアルは素直にJEで〆たほうがいいかもしれない。 もしくは、無量光 (着地)2C(1) A設置 5A(ダウン追い討ち) 5C(空振り) 接続 B爆破 という形で有利な状況を継続できる。 適当エリアル JC 無量光 8H JE (着地)2C(1) 離縛 5A(ダウン追い討ち) jc 9H 画面端エリアルからの無量光コンボ。 9Hで裏周り択をかけつつ、離縛ヒット後は着地してから2A 2CからのEFコンボを狙っていく。 無量光 (着地)2C のタイミングは、無量光捕縛のタイマーの最後が消えて、相手がビクビクッとする直前あたりで2Cを押す感じ。 適当エリアル JC 無量光 8H JE (着地)2C(1) A設置 無量光(ダウン追い討ち) エリアル無量光〆から再度無量光を当てるルート。 画面中央、画面端ともにOK。 2ゲージ消費だが、安定した起き攻め状況を作ることができる。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JE JB (着地) 5A 5C(2) 無量光 5B jc JB JE (着地)2C(1) 離縛 最後の2Cは無量光の捕縛が切れて落下する相手に当てる。 無量光のタイマーの最後の1個が消えるタイミングに合わせて出すといい感じ。 この後は補正が大きいため相手が地上バウンド後に空中受け身を取れる。 そのため空中受け身狩りの択(リュストゥングや2E)を考えておく必要がある。 2A 2C(1) EFc 5A 5A 5B jc JB JE JB (着地) 2C(2) 無量光(ダウン追い討ち) 2A 2C(2) 離縛 ちょい歩き 前ステップ(裏周り) EFc後の5A×2はほぼ連打でOK。 着地後の2C(2) 無量光(ダウン追い討ち)は2Cを普通に出し切って、2Cの硬直が終わったタイミングで無量光を出せばOK。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JE JB 無量光 2C(1) イロイロ 低空で無量光を当てて2Cでダウン属性を付加するルート。 リーゼには安定しづらい。 【5C A設置 5C 6HC】 5A 5C(1) 接続 爆破 エリアル 6Dの裏周りを使った連携。【】部分はガードさせている。 いつもの固めと見せかけた表裏択。 【5C 離縛 6HC】 5E 離縛ヒット 前ステップ 5B エリアル こっちは離縛を使ったパターン。 とはいえ、5Cからの択は5C後のジャンプ逃げを止める手段が無いのでバレるとジャンプ逃げ安定になってしまうのが悲しいところ。 横投げやシュメルツ後に狙っていったほうがいいかもしれない。 【5C EFc 5C 6HC】2A 2C(1) 2E 設置 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 2Eの隙を設置で消して追撃。 EF中の5C 6HC 2Aの裏周り崩しはジャンプ逃げができないタイミングに重なるのでそこそこ有効。 【2A 離縛 EFc 前ステップ】離縛ヒット 2A 2C(1) A設置 離縛ヒット 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JB JC 無量光 相手がガンガードしているなら近距離で露骨にこんな崩しもある。 離縛は始動補正91%と結構なゆるさをしているので、離縛始動のこのコンボは無量光〆にもかかわらず10000超えのダメージになる。 5A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) 撃鎖 シュメルツ 時EFの加速中ならば撃鎖からシュメルツが繋がる。 が、あまり意味は無い。 2A 2C(2) 無量光 EFc 5B 5C(1) 溜め5E設置 2A 2C(1) ブレイズ 5E溜め解放(ダウン追い打ち) ブレイズ発動 JB 2E最大溜め×7 5C(2) 2C(1) シュメルツ ブレイズ利用コンボ。 ただし、起き上がり速度はキャラによって差があるので、ブレイズ発動までの時間稼ぎは若干のアドリブを必要とする。 はぁとや冴姫のような、起き上がりが速くて高性能な突進技を持っている相手には、 ブレイズまでのつなぎを最速で行い、かつ5E溜め解放でのダウン追い打ちを遅めに入れることで 時間を稼がないと発動直前に割り込まれる。 逆にフィオナのような起き上がりが遅い相手の場合は、2E最大溜めダウン追い打ちを早めに入れるなどしておかないと、 相手が完全に起き上がる前にブレイズが発動してしまう。 ブレイズ後にも起き攻めをしたい場合は、2E最大溜め×7 2C(2) 無量光 にしたり、2E最大溜め×6 2C(1) 2E最大溜め などをしていこう。 2A 2C(1) A設置 無量光(ダウン追い討ち) EFc 2A 2C(2) 2E ブレイズ ブレイズ発動 JB 2A×14 2C(2) 無量光(ダウン追い討ち) ブレイズ利用コンボその2。 無量光がダウン追い討ちで入った状況ならどこからでも可能。 無量光からの繋ぎは早めで。とはいえ最速でやると相手が完全に起き上がる前にブレイズが発動する。 最後の無量光は2Cキャンセルではなく、2Cを打ち切った後に目押しで入れる。かなり余裕はあるので落ち着いて。 ブレイズ後のA連打がいまいちダサいが、ダメージ重視ならこれが一番手っ取り早い。 上記の無量光〆構成で10000ほど。最大ダメージを狙う場合は、JB 5A×14 5C(2) 2C(2) シュメルツで12000ほど出る。 どちらを取るかはお好みで。 また相手が立ち食らいしている場合、JB 2Eタメ設置 5A×12 前ステップ タメE開放 とすると無量光を使わずに表裏択をかけられる。 同じ状況で離縛を重ねたいなら、JB 5A×12 離縛 前ステップ とするといい感じ。 ここからきっちりエリアル 無量光〆までいけるとかなりおいしい状況になる。 2A 2C(2) EFC 5C(1) Bシュリンゲ 5B クリティカルハート 2A 2C(2) EFC 5C(1) Bシュリンゲ 5A 5A クリティカルハート すでに1個以上設置してある状態からEFクリティカルハートを当てるコンボ 2A 2C(1) EFC 5C(1) Cシュリンゲ (5A or 5B) 低ダ J6B JBシュリンゲ 着地 クリティカルハート 無設置からEFクリティカルハートを当てたいだけのコンボ JBから繋ぐ場合5Aじゃないと当てるのが難しいが離れていると当たらない 樹のアルカナ 5A 5C(2) 横蔦 5A 5B jc JB JC jc JC JE 種 展開重視。 ジャンプ攻撃始動だとJE前に受け身を取られる。 5A 5C(1) 横蔦 5B jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)HJ JA JB JC J6B jc JE ちょっとダメージを欲張るパターン。 着地後のHJ JAがポイント設置に化けやすいので注意。 若干先行入力気味にHJを入力しておくとよい。 5A 5C(1) 横蔦 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JC JE ちょっとダメージを欲張るパターンその2。 こっちのほうがダメージが高くHJも要らないので簡単だが、補正に注意。 横蔦まで2ヒット以内で繋げないと、最後のJE前に受け身を取られる。 要はジャンプ攻撃始動や、5A 5C(2)からは不可能ということ。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5C(1) 養分吸収 or 絞殺鎖シュメルツ ダメージは最後をシュメルツにして約9000。 ジャンプ攻撃始動だとシュメルツ前に受け身を取られる。養分吸収なら安定して繋がるがダウンを奪えない。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JB JE ( フレーフェル) ジャンプ攻撃始動でも入る。JB始動のフレーフェル〆で約10900。 フレーフェル〆の場合は2段ジャンプを前ジャンプにしないとフレーフェルが密着で当たらず、フレーフェル中に受け身を取られる。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JC 養分吸収 養分吸収したいときのコンボ。 JB始動で約10300。結構回復もできる。 5A 5C(2) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB JA ( 前ジャンプ空中投げ) 受け身狩り狙い。 JAでペチっと終わらせて相手が受け身を取りたくなったところにジャンプから空中投げを狙う。 5A 5C(1) 横蔦 EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC J6B (jc NH 空中投げ) 受け身狩り狙いその2。 樹カナはEF時間が短いため、適当にやると着地後の「5A 5B jc」のところでEFが切れてしまい、その後のエリアルのJCで受け身を取られる。 横蔦 EFcは、横蔦ヒット後にぎりぎりまで引きつけてEFcする。「5B jc JC」も最速で繋ぐ。 5A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) 横蔦 5A 5C(2) 養分吸収 or 絞殺鎖シュメルツ EF中は2C(1)から横蔦が繋がる。 簡単に見えるがダメージ+ダウンを奪えるので使い勝手は良好。 2C(1) EFc 2C(1) 横蔦 5A 5B jc JA JB JC J6B jc JE 完全に入れ込み。中距離からの下段始動コンボ。 5A 5B 5C(2) 横蔦 EFc 236C( 5A) 5B jc JC J6C長押し B起爆 NH JE 5A 5B 5C(2) 横蔦 EFc 236C 5B jc JC 微ディレイJE JC 5B 2B クリティカルハート あらかじめポインターを一つ設置しておく ヴァイス、フィオナ、リーゼ、このは、はぁと、エルザ、サキ以外 5A 5C 横蔦 5A 2E EF NH JA JE JB JE JB jc JB JE 超種 始動を~2C 2E EFにすれば時と火以外でも可能。土はタイミングが大きく変わるが出来る模様 横蔦 EFc A設置 5A 5A jc JA JB J6C長押し A爆破 (着地) NH連打 JA JB JC jc JB JC 養分吸収 横蔦単発ヒットから可能。 横蔦はガード時にはEFcがかからないので、常にEFc入れ込んでもOK。 最初のJA JB J6Cは全てぎりぎりまでディレイをかける。 2A 2C(1) EFc 2A 2C(2) 超種 5A 5B jc JA JB JC jc JB JE 地上コンボに超種を組み込んだだけ。 超種が落下するまでの時間が稼げていないので、JEで叩き付けた後に相手の起き上がりに種が重なっていない・・・・・・。 2A 2C(1) 超種 5A 5C(1) 横蔦 EFc 5B jc JC JE JB 着地 5B jc JB JE なんとなくそれっぽい感じでJE〆後に種が重なるようにしたコンボ。 5A 5C(1) EFc 5C(1) 2C(2) ポイント設置 JE 超種 ( 9入れ加速ホーミングJB) JEはダウン追い打ち。 最後のJBのタイミング次第で種との上下段同時攻撃が可能。 ただし2Cが2ヒットする間合いは結構短い。 5A 5C(1) 横蔦 5A jc (後ろジャンプ)JB jc NH JA JB (着地)2C(2) EFC 2C(2) 設置 JE 超種 上のコンボを横蔦からできるようにしたVer 5A 5C(1) 横蔦 EFc 5A 5B jc JB JC 超種 JA jc JA JB JE こんなのもできる。 JE後に相手が受け身を取ってくれれば上下段同時が可能。 寝っぱなしだとオツ。 土のアルカナ JA JB JC 土パン NHC JB J6B jc NH JA JB JE 空中ひっかけからの土パンコンボ。 JA JB JC 土パン J6B jc NH JA JB JE 画面端ならNHC無しでJ6Bで拾える。 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) 超土パン 土アルカナはEF中の動作加速が無いので、EF中でも2C(1) シュメルツ が繋がらない。 そのため5CヒットからEFcで欲張りたい場合は超土パンを使うことになる。 火のアルカナ 2A 2C 火仙弋 NHC JB JC 着地 JA JB jc JB JC 火仙弋 特にこれといった特徴もない基本コンボ 2A 2C 火仙弋 6HC 5B jc JB JC jc JB JC 火仙弋 NHCでの拾いが安定しない場合は普通にこんなのでもいい。 ちなみに画面端だと6HCしなくても拾える。 2A 2C 火攻焔 5B jc JB JC jc JB JC 火孔覇 一応ジャンプ攻撃始動でも繋がるコンボ。 ジャンプ攻撃始動でJE〆のノーゲージで終了したい場合はエリアルを JB JC jc JEにする。 2A 2C 火攻焔 5B 火仙弋 6HC 2B jc NH JA JB JC jc JE ちょっとかっこいいパターン。 6HC 2B jc NH JA はいつもの通り加速ホーミング。 難易度が高いくせにあまり他とダメージは変わらないというネタコンボ。 2A 2C 火攻焔 5B jc JB J6C 火仙弋 NHC J6C (着地) 5B jc JA JB jc JC JE ちょっとかっこいいパターンその②。 火仙弋 NHC は最速。NHC J6Cは加速ホーミング。 こっちは意外と難易度が低い割に、そこそこダメージも高い。 (EF中)JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JB JC 轟天焦 めくりJEからリターンを取るコンボ。 密着2A EFc 前ジャンプJEから狙える。 2A 2C EFC 5A 低ダJB 5B 2B 5B 2B 5B 2B やりたいだけコンボ。キャラによって最後の2Bがあたらないことも 風のアルカナ 2A 2C(1) 2E jc NH エリアル 風のアルカナは2Eをjcしてホーミングすることでノーゲージでコンボに行ける。 エリアルレシピは下記参照。 エリアル①:JB JC jc JB JC jc JB JC ファルクス 基本。 エリアル②:慣性ホーミングJA JB JC jc JB JC jc JC JE JE〆をしたい場合。 JEの後はシキリスを出したり、画面端なら2HCで急降下して相手の起き上がりにヴェルテクスを重ねたり。 エリアル③:慣性ホーミングJA JB JC J6B jc NH 慣性ホーミングJA JB JC J6B jc JE (シキリス) 難易度が上がるが火力も上がる。 空中投げ 2HC 5B jc JB JC jc JB JC (jc JB JC) ファルクス こちらも風のアルカナの2Dが他と違い急降下なので叩きつけた相手にすぐ追いつける。 空中投げ時に画面端だとノックバックが大きいので三段目のJB JCが入り難い、端以外でも相手との距離を見て臨機応変に。 2E(最大タメ) jc J6B jc NH(連打) JA JB JC JB JC ファルクス 2E最大タメでガークラさせた後、J6Bを即入れることで相手の連打復帰を無視して追撃を確定させるコンボ。 他アルカナでもホーミングキャンセルを使えばできるが、ダメージの割にはゲージ効率がイマイチなのでほぼ風カナ専用。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB 空中ダッシュ JB 空中ダッシュ JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC ファルクス 忘れられがちなEF中の空中ダッシュキャンセルを使用したコンボ。 着地後を5A 5C シュメルツにすれば画面端でも使える。 2回目のエリアルは3段ジャンプを組み込むと受け身を取られてしまうのでこのあたりで妥協。 見た目にも面白いが、最大の難点は空中ダッシュ JBの時にJ6Bが暴発しやすいこと。 コンボはともかく、崩し手段が貧弱なシャルにとっては、空中ダッシュキャンセルも貴重な崩しネタになるので使いこなしていきたい。 2A 2C(1) 2E シキリス NH JA JB JC jc JE ヴェルテクス (シキリスHIT) (ヴェルテクスHIT) NH 慣性ホーミング JA JC J6B jc JE ネタコンボ。 シキリスの戻りとヴェルテクスを組み合わせることで、ヴェルテクスをコンボに組み込んだだけ。 2A 2E jc NH 慣性ホーミング JB JC シキリス J6B jc NH 慣性ホーミング JA JB JC jc JB JC J6B 一応2A始動のノーゲージで最大ダメージだがネタ臭がすごい。 地上部分に2Cを入れてしまうとシキリス後のJ6Bが当たらない。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ ~2C>EFC>5B>5C(1)>C設置>5B>J6C押しっぱ>追加爆発>NHC>JC>J6B>jc>JC>J6B 2A 2C(1) 2E ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 属性効果のおかげで2Eからノーゲージ追撃が可能。 ジャンプ攻撃始動でもいける。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JC JE EF効果のおかげでいつものEFコンボの後半をちょっと欲張れる。 鋼のアルカナ 2A 2C(1) 2E 236E(9ホールド) 2B jc 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 鋼の基礎コン。ノーゲージでそこそこの火力。 慣性ホーミングが安定しない場合は、2Bを省いて直接JB JC jc JB JEで拾ってもいい。 2A 5B 2C(1) 2E 236E(9ホールド) 2E レベルアップ EF無しでレベルアップしたい場合のコンボ。 ただ、かなり火力が犠牲になる。実際にはそこまでレベルアップに拘る必要はない。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5C(2) 2E レベルアップ EFコンボのラストをレベルアップで〆るパターン。 相手に上をとらせたく無い場合は、着地後を5A 5E レベルアップにしてもいい。 ただし画面端でやると壁受身後に反撃が間に合うので注意。 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め Lv3超剣 ブレイズ 画面端用。事前にレベルアップ1回必要。 ブレイズは超剣の硬直が終わったあとにすぐ出す。 2Eで吹っ飛ばした相手にLv3超剣がカス当たりし、その隙にブレイズが発動する流れ。 JB始動だと14000ダメージ超え、JBカウンターになると16000。 シャルの全コンボ中でも屈指の高火力が出る。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 2C>EFC>5B>5C(1)>C設置>5B>J6C押しっぱ>追加爆発>NHC>JC>J6B>jc>JC>J6B 2A 2C(2) EFC 5C(1) B設置 5A 5C(1) B設置 クリティカルハート 2A 2C(2) EFC 5C(2) 236E 2C(2) 236E 2C(1) 214E (キャラ限定:リーゼ、シャルに入らない) 2A 2C(1) EFC 5A 5B jc JB JC JB jc JB JE JB (着地)5A 5CC(1) シュメルツ ジャンプ攻撃始動だと入らない。 その場合はjc後のJB JC JBをJB JCにすると繋がる。 2A 2C(1) 2E hj J6B jc 加速ホーミングJA JB JE ノーゲージコンボ。安い。 2A 2C(1) 2E EFc NH JB JE JB JE JB jc JB JC スプレンギア 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め 5B jc JB JE JB jc JB JE JC スプレンギア 2E最大溜め入れたかっただけ。 光のアルカナ 5A 5C(1) ロイヤルオプティクス 6HC 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC ロイヤルオプティクス ロイヤルオプティクス使ってみただけ。 5Aがほぼ密着状態でないと成立しない。 つまり忘れていい。 2A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地) ①~③ ① JA JB JC jc JA JB JC J6C セレスティアルゲート ② JA JB JC jc JB JC ロイヤルオプティクス ③ JA JB jc JB JC ロイヤルオプティクス ①は2ゲージ消費の安定地上コンボ。2A始動で約9000。 始動がJBになるとJBの始動補正の良さも手伝って10000超えのダメージになる。 とっさに使えるようになると心強い。 ②は1ゲージで〆たい場合、ロイヤルオプティクスに繋いで壁へご招待する。 ③はジャンプ攻撃始動でロイヤルオプティクス〆をする場合のルート。これでも10000超える。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート 画面中央限定。安定コンボ。 ジャンプ攻撃始動などで間合いが遠いと2回目のエリアルでJAが届かない。 遠いと感じたら着地後は「5A 5C(1) シュメルツ」でさくっと〆た方がいい。 JC JE JB (着地)5A が拾いにくい場合は、5B jc JC を最速で繋ぐようにすると安定する。 どうしても厳しい場合はJC (着地)5B にしてしまってもいい。ダメージは100程度しか変わらない。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC (着地)5A 5B 2B 5B セレスティアルゲート 画面中央EFコンボその2。 拾い直し2回したらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 ジャンプ攻撃始動だと難易度が跳ね上がるのでやめた方がいい。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC J6B セレスティアルゲート 画面中央EFコンボその3。 2段ジャンプエリアルから拾い直ししたらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 2A 2C(2) EFc 2A 2C(2) ノーブルフォトン JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC J6Bセレスティアルゲート 足払いお手玉とかかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 2C(2)2回で相手をこちらに引き寄せているため、意外とどこでも安定する。 2A 5C(1) EFc 2C(1) ノーブルフォトン 6D 5B jc JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート 画面端用。妥協コンボ。2A 2C(1)から始めてもOK。 フォトンHIT確認からの6D 5B拾いは光シャルの貴重なダメージソース。 ゲージを使いたくない場合はエリアルを JB JC jc JB JE で妥協する。 セレスティアルゲートの代わりにJE〆>ロイヤルオプティクス で攻め継続というのもいい。 2A 2C(2) EFc 2C(2) ノーブルフォトン JB JC jc JB JE 画面端、2A 2C(2)始動からの妥協EFコン。 2A 2C(1) 2E EFc NH JC JE JC jc JC JE JC J6B セレスティアルゲート 2Eで打ち上げてからのEFコン。 ジャンプ攻撃始動などで微妙に間合いが遠い場合でも安定する。 キャサリンは若干入りづらいので、エリアルを JC JE JB jc JB JE JB JC J6B セレスティアルゲート にするとよい。 2A 2C(1) 2E EFc NH JE ノーブルフォトン NH JB JC jc JB JC セレスティアルゲート JEからノーブルフォトンで拾い直したらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 相手によってはノーブルフォトン後にNHしなくても自由落下しながらJBが当たる。 最後のゲートの前にJ6Bをはさめるが、微妙に安定しづらい。 2A 2C(2) EFc 2C(2) セレスティアルゲート JA JB jc JB JC J6B セレスティアルゲート セレスティアルゲート2回入れたかっただけコンボ。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B 2E ブレイズ クリティカルハート 事前にポイント2個設置していることが条件。 2E ブレイズで受身を取ってもらえると非常に美味しいダメージになる。 2Eまでで7000強、ブレイズ>クリティカルハートで12000強。 クリティカルハートは望みすぎだとしても、ブレイズでの受身狩りは一発逆転の夢がある。 2A 2C(2) EFc 5A 5C(2) 2E最大溜め ブレイズ 6D シュメルツ ブレイズをコンボに組み込みたかっただけコンボ。 さすがにブレイズ使っているだけあって火力は出る。 6D シュメルツは、6D押してちょっと動き出したと思ったくらいでシュメルツ出してしまってOK。 JB始動の場合はこの構成だと2E前に受身を取られる。 その場合は、JB 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め に変えよう。 余談だが、同じ構成を利用して愛や雷、運などのブレイズをコンボに組み込める。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその1。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JC JE JB jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその2。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB (着地)5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその3。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその4。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC (着地)5A 5B jc JA JB jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその5。 2A 2C(2) EFc 2C(2) ノーブルフォトン 6D 5B jc JBJEJB (着地) 5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその6。 2E最大溜め(ガークラ) ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート ミルドレッドさんの追撃キックは受け身不能時間が長いので、ノーゲージで追撃ができる。 2E最大溜め(ガークラ) 6HC 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JC JE 最大溜め 追撃キックの時間差を利用すると、2E最大溜めをHCして地上技に繋ぐことができる。 上のものと比べて同じ1ゲージでダメージが下がるが、相手がダウン+ゲージ回復が早いという利点がある。 2E最大溜め(ガークラ) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JB JC JE もちろんEFcでも同じことが言える。 最後のエリアルはゲージを使えば JA JB JC jc JB JC J6B ゲート も可能。 (画面端)2E最大溜め(ガークラ) EFc 5A 5B jc JA (微ディレイ)JB (微ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JE 画面端用ルート。 ディレイ部分はHCで繋ぐ場合よりも短い。 (EF中)2E最大溜め(ガークラ) ノーブルフォトン JE (微ディレイ)JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JE こちらはEF中の圧力を盾にしたら2E最大溜めガークラからの確定コンボ。 EF中のノーブルフォトン高速化のすごさが良く分かる。 最大溜め2Eがぎりぎり届くような距離だと不可。 慣性ホーミングに自身がある人は、ノーブルフォトン 2B jc NH 慣性ホーミングJAなんて繋ぎもできる。 (画面端)(EF中)2E最大溜め(ガークラ) ノーブルフォトン JE JC jc JB JE EF中ガークラ連携画面端版。フォトン後のJEは垂直ジャンプから。 ノックバックが大きすぎてこのくらいが限界。 2E始動が遠すぎると繋がらないのは上と同じ。 (EF中)2E最大溜め(ガークラ) セレスティアルゲート JA JB jc JB JE ゲージ1本使用の距離制限なしコンボ。画面端でも可能。 EFゲートの性能は本気で狂ってます。 (画面端)2C(1) EFc 2C(1) ノーブルフォトン 前ジャンプ NH JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JE 画面端固め中の2C先端ヒットからのコンボ。 先端といってもさすがに本気で先端ぎりぎりだと無理。 「お前の固め、下段安いんだろ?」と思っている相手を分からせることができる。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 5A 5C(2) メランコリア EFc 2C(2) メランコリア 2ゲージ消費で1万弱。ダウン重視なら最後はシュメルツで。 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB アクセンタス 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2C 6HC 5B jc JC jc JBJ6C 2E 重炮 HCxn JC jc JCJE 散炮 [8150] 2A 2C 6HC 5B 小jc JBJ6C 2E 重炮 NHCxN JC jc JCJE 散炮 [8000] 2A 2C 6HC 5B 小jc JBJ6C 5E 巨炮orEFC神炮 [8800 or 10500] 2A 2C 6HC 5A 低ダ JAJB 2B 最大溜め2E 重炮 EFC NHxn JE 巨炮 [9000] 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め デスマッチ NH JA JB JC jc JC JE キャサリン限定。 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め ブレイズ デスマッチ NH連打 適当追い討ち 同じくキャサリン限定、画面端用。 コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/305.html
相性悪レシピ1 (武器名「あ」~「え」まで) ここは合成時に「相性が悪いようだ。」と表示されたレシピの一覧です。 「合成に失敗した。」と表示された場合はリアルラックがあれば合成が成功するので ここには書き込まないでください。 検索は Ctrl+F (→相性悪レシピ2<武器名「お」~「く」まで) (→相性悪レシピ3<武器名「こ」~「し」まで) (→相性悪レシピ4<武器名「す」~「つ」まで) (→相性悪レシピ5<武器名「て」~「に」まで) (→相性悪レシピ6<武器名「は」~「ひ」まで) (→相性悪レシピ7<武器名「ふ」~「ほ」まで) (→相性悪レシピ8<武器名「ま」~「め」まで) (→相性悪レシピ9<武器名「よ」~「れ」まで) (→相性悪レシピ10<防具名「あ」~「そ」+アクセ) (→相性悪レシピ11<防具名「た」~「ろ」+アクセ) →相性悪レシピ投稿フォーム 武器 防具 アクセサリー アスカロン アミーゴポンチョ - アスカロン アミーゴポンチョ エノク書 アスカロン アミーゴポンチョ 黄龍の鱗 アスカロン 英雄の鎧 - アスカロン 英雄の鎧 インドラバンクル アスカロン 英雄の鎧 エノク書 アスカロン カイザーアーマー - アスカロン カイザーアーマー インドラバンクル アスカロン カイザーアーマー エノク書 アスカロン カイザーアーマー ギガパワーバンド アスカロン カイザーアーマー 黄龍の鱗 アスカロン カイザーアーマー チャクラリング アスカロン カイザーアーマー 雷族のお守り アスカロン 完全防災ベスト - アスカロン 完全防災ベスト 阿弥陀数珠 アスカロン 完全防災ベスト 氷族のお守り アスカロン 参式アイギス装甲 - アスカロン 参式アイギス装甲 エノク書 アスカロン 参式アイギス装甲 チャクラリング アスカロン 参式アイギス装甲 雷族のお守り アスカロン ジーザスバリア - アスカロン ジーザスバリア インドラバンクル アスカロン ジーザスバリア エノク書 アスカロン ジーザスバリア 絶冷石 アスカロン スパイクブラ - アスカロン スパイクブラ インドラバンクル アスカロン スパイクブラ エノク書 アスカロン スパイクブラ 将門の髪 アスカロン 虎皮の腹巻 - アスカロン 任侠のステテコ - アスカロン 任侠のステテコ クールピアス アスカロン 任侠のステテコ 極炎塊 アスカロン ハイドマント - アスカロン ハイドマント エノク書 アスカロン フリルブラウス - アスカロン フリルブラウス エノク書 アスカロン フリルブラウス 黄龍の鱗 アスカロン 明星の鎧 - アスカロン 明星の鎧 インドラバンクル アスカロン 明星の鎧 エノク書 アスカロン 明星の鎧 ギガパワーバンド アスカロン ラッシュガード - アスカロン ラッシュガード 阿弥陀数珠 アスカロン ラッシュガード 氷族のお守り アスカロン - 壱式アイギス脚部 アスカロン - エノク書 アスカロン - ギガパワーバンド アスカロン - クールピアス アスカロン - 極炎塊 アスカロン - 黄龍の鱗 アスカロン - 絶冷石 アスカロン - 堕天使の羽 アスカロン - チャクラリング アスカロン - ひしゃげたカエル アスカロン - 氷族のお守り アスカロン - 風神の瞳 アスカロン - 武神の証 アスカロン - 武人の証 アスカロン - 雷族のお守り 圧殺の金槌 男気の甚平 - 圧殺の金槌 完全防災ベスト - 圧殺の金槌 完全防災ベスト 阿弥陀数珠 圧殺の金槌 完全防災ベスト 氷族のお守り 圧殺の金槌 カイザーアーマー 武神の証 圧殺の金槌 ギガントアーマー - 圧殺の金槌 ギガントアーマー ギガパワーバンド 圧殺の金槌 空海の袈裟 - 圧殺の金槌 引誓の衣 - 圧殺の金槌 幻影の衣 - 圧殺の金槌 幻影の衣 アギジェム 圧殺の金槌 幻影の衣 ガルジェム 圧殺の金槌 幻影の衣 ジオジェム 圧殺の金槌 幻影の衣 ナルシスフラワー 圧殺の金槌 幻影の衣 パワーバンド 圧殺の金槌 幻影の衣 ブフジェム 圧殺の金槌 幻影の衣 ラックバンド 圧殺の金槌 幻影の衣 ロザリオ 圧殺の金槌 ソリッドシャツ - 圧殺の金槌 ソリッドシャツ アギジェム 圧殺の金槌 ソリッドシャツ ガルジェム 圧殺の金槌 ソリッドシャツ ジオジェム 圧殺の金槌 ソリッドシャツ ナルシスフラワー 圧殺の金槌 ソリッドシャツ パワーバンド 圧殺の金槌 ソリッドシャツ ブフジェム 圧殺の金槌 ソリッドシャツ ラックバンド 圧殺の金槌 ソリッドシャツ ロザリオ 圧殺の金槌 大僧正の衣 - 圧殺の金槌 テトラジャマー - 圧殺の金槌 虎皮の腹巻 逆切れの数珠 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 - 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 アギジェム 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 ガルジェム 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 黒き闇輪 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 ジオジェム 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 ナルシスフラワー 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 パワーバンド 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 ブフジェム 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 ラックバンド 圧殺の金槌 ドクロの胴衣 ロザリオ 圧殺の金槌 ドレスシャツ - 圧殺の金槌 ドレスシャツ アギジェム 圧殺の金槌 ドレスシャツ 阿弥陀数珠 圧殺の金槌 ドレスシャツ ガルジェム 圧殺の金槌 ドレスシャツ ジオジェム 圧殺の金槌 ドレスシャツ ナルシスフラワー 圧殺の金槌 ドレスシャツ パワーバンド 圧殺の金槌 ドレスシャツ ブフジェム 圧殺の金槌 ドレスシャツ ラックバンド 圧殺の金槌 ドレスシャツ ロザリオ 圧殺の金槌 ニットカーディガン - 圧殺の金槌 ニットカーディガン メガパワーバンド 圧殺の金槌 任侠のステテコ - 圧殺の金槌 任侠のステテコ 蛮神の腕輪 圧殺の金槌 ノースリーブベスト - 圧殺の金槌 ノースリーブベスト アギジェム 圧殺の金槌 ノースリーブベスト ガルジェム 圧殺の金槌 ノースリーブベスト ジオジェム 圧殺の金槌 ノースリーブベスト ナルシスフラワー 圧殺の金槌 ノースリーブベスト パワーバンド 圧殺の金槌 ノースリーブベスト ブフジェム 圧殺の金槌 ノースリーブベスト ラックバンド 圧殺の金槌 ノースリーブベスト ロザリオ 圧殺の金槌 ハイドマント - 圧殺の金槌 ラッシュガード - 圧殺の金槌 ラッシュガード 阿弥陀数珠 圧殺の金槌 ラッシュガード ウィンドバンクル 圧殺の金槌 ラッシュガード 炎族のお守り 圧殺の金槌 ラッシュガード サンダーバングル 圧殺の金槌 ラッシュガード ジオジェム 圧殺の金槌 ラッシュガード 氷族のお守り 圧殺の金槌 ラッシュガード 不動の足枷 圧殺の金槌 ラッシュガード メガパワーバンド 圧殺の金槌 ラッシュガード メガラックバンド 圧殺の金槌 ロングPコート - 圧殺の金槌 ロングPコート アギジェム 圧殺の金槌 ロングPコート ガルジェム 圧殺の金槌 ロングPコート ジオジェム 圧殺の金槌 ロングPコート ナルシスフラワー 圧殺の金槌 ロングPコート パワーバンド 圧殺の金槌 ロングPコート ブフジェム 圧殺の金槌 ロングPコート ラックバンド 圧殺の金槌 ロングPコート ロザリオ 圧殺の金槌 - アイスバンクル 圧殺の金槌 - アギジェム 圧殺の金槌 - 阿弥陀数珠 圧殺の金槌 - ウィンドバンクル 圧殺の金槌 - 炎族のお守り 圧殺の金槌 - ガルジェム 圧殺の金槌 - ギガパワーバンド 圧殺の金槌 - 黒き闇輪 圧殺の金槌 - サンダーバンクル 圧殺の金槌 - ジオジェム 圧殺の金槌 - ナルシスフラワー 圧殺の金槌 - パワーバンド 圧殺の金槌 - 蛮力の腕輪 圧殺の金槌 - ひしゃげたカエル 圧殺の金槌 - 氷族のお守り 圧殺の金槌 - ファイヤバンクル 圧殺の金槌 - 不動の足枷 圧殺の金槌 - ブフジェム 圧殺の金槌 - メガパワーバンド 圧殺の金槌 - メガラックバンド 圧殺の金槌 - ラックバンド 圧殺の金槌 - ロザリオ 伊賀の忍刀 アミーゴポンチョ - 伊賀の忍刀 アミーゴポンチョ ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 アミーゴポンチョ 天使の羽 伊賀の忍刀 アミーゴポンチョ 将門の髪 伊賀の忍刀 エンプレスドレス - 伊賀の忍刀 エンプレスドレス 虚無の書 伊賀の忍刀 男気の甚平 - 伊賀の忍刀 男気の甚平 ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 男気の甚平 ソーマ 伊賀の忍刀 男気の甚平 天使の羽 伊賀の忍刀 男気の甚平 宝玉輪 伊賀の忍刀 男気の甚平 将門の髪 伊賀の忍刀 カイザーアーマー - 伊賀の忍刀 カイザーアーマー インドラバンクル 伊賀の忍刀 カイザーアーマー ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 カイザーアーマー エノク書 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 炎神の瞳 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 極炎塊 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 黒神の石 伊賀の忍刀 カイザーアーマー ジャックフロスト 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 天使の羽 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 蛮力の腕輪 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 武人の証 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 暴嵐の指輪 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 将門の髪 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 雷神の瞳 伊賀の忍刀 カイザーアーマー 雷族のお守り 伊賀の忍刀 ギガントアーマー - 伊賀の忍刀 ギガントアーマー ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 ギガントアーマー 天使の羽 伊賀の忍刀 ギガントアーマー 将門の髪 伊賀の忍刀 教皇の衣 - 伊賀の忍刀 教皇の衣 ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 教皇の衣 天使の羽 伊賀の忍刀 教皇の衣 将門の髪 伊賀の忍刀 スパイクブラ - 伊賀の忍刀 スパイクブラ インドラバンクル 伊賀の忍刀 スパイクブラ ジャックフロスト 伊賀の忍刀 スパイクブラ 天使の羽 伊賀の忍刀 スパイクブラ 将門の髪 伊賀の忍刀 天女の羽衣 ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 虎皮の腹巻 - 伊賀の忍刀 虎皮の腹巻 インドラバンクル 伊賀の忍刀 虎皮の腹巻 天使の羽 伊賀の忍刀 虎皮の腹巻 将門の髪 伊賀の忍刀 バトルレオタード - 伊賀の忍刀 バトルレオタード インドラバンクル 伊賀の忍刀 バトルレオタード エノク書 伊賀の忍刀 バトルレオタード 天使の羽 伊賀の忍刀 バトルレオタード 将門の髪 伊賀の忍刀 法王の衣 - 伊賀の忍刀 法王の衣 ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 法王の衣 虚無の書 伊賀の忍刀 法王の衣 全能の真球 伊賀の忍刀 法王の衣 天使の羽 伊賀の忍刀 法王の衣 将門の髪 伊賀の忍刀 マサカドメイル - 伊賀の忍刀 マサカドメイル インドラバンクル 伊賀の忍刀 マサカドメイル ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 マサカドメイル エノク書 伊賀の忍刀 マサカドメイル 炎神の瞳 伊賀の忍刀 マサカドメイル 極炎塊 伊賀の忍刀 マサカドメイル 黒神の石 伊賀の忍刀 マサカドメイル ジャックフロスト 伊賀の忍刀 マサカドメイル 天使の羽 伊賀の忍刀 マサカドメイル 蛮力の腕輪 伊賀の忍刀 マサカドメイル 武人の証 伊賀の忍刀 マサカドメイル 暴嵐の指輪 伊賀の忍刀 マサカドメイル 将門の髪 伊賀の忍刀 マサカドメイル 雷神の瞳 伊賀の忍刀 マサカドメイル 雷族のお守り 伊賀の忍刀 明星の鎧 - 伊賀の忍刀 明星の鎧 ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 明星の鎧 虚無の書 伊賀の忍刀 明星の鎧 全能の真球 伊賀の忍刀 明星の鎧 天使の羽 伊賀の忍刀 明星の鎧 将門の髪 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 - 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 インドラバンクル 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 エノク書 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 炎神の瞳 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 極炎塊 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 黒神の石 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 ジャックフロスト 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 天使の羽 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 蛮力の腕輪 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 武人の証 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 暴嵐の指輪 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 将門の髪 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 雷神の瞳 伊賀の忍刀 四式アイギス装甲 雷族のお守り 伊賀の忍刀 - インドラバンクル 伊賀の忍刀 - ヴァルナバンクル 伊賀の忍刀 - エノク書 伊賀の忍刀 - 炎神の瞳 伊賀の忍刀 - 極炎塊 伊賀の忍刀 - 虚無の書 伊賀の忍刀 - 黒神の石 伊賀の忍刀 - ジャックフロスト 伊賀の忍刀 - 全能の真球 伊賀の忍刀 - 天使の羽 伊賀の忍刀 - 蛮力の腕輪 伊賀の忍刀 - ひしゃげたカエル 伊賀の忍刀 - 武人の証 伊賀の忍刀 - 暴嵐の指輪 伊賀の忍刀 - 将門の髪 伊賀の忍刀 - 雷神の瞳 伊賀の忍刀 - 雷族のお守り エクスカリバー 英雄の鎧 - エクスカリバー 英雄の鎧 アーサー王の聖杯 エクスカリバー エンプレスドレス - エクスカリバー エンプレスドレス エノク書 エクスカリバー 男気の甚平 - エクスカリバー カイザーアーマー - エクスカリバー カイザーアーマー 黒神の石 エクスカリバー カイザーアーマー 全能の真球 エクスカリバー カイザーアーマー マサカドゥス エクスカリバー カイザーアーマー 雷神の瞳 エクスカリバー 風のマント 宝玉輪 エクスカリバー ギガントアーマー - エクスカリバー 教皇の衣 - エクスカリバー 教皇の衣 蛮力の腕輪 エクスカリバー ジーザスバリア メガラックバンド エクスカリバー 虎皮の腹巻 - エクスカリバー 任侠のステテコ - エクスカリバー 任侠のステテコ 堕天使の羽 エクスカリバー 明星の鎧 - エクスカリバー バトルレオタード - エクスカリバー バトルレオタード 蛮力の腕輪 エクスカリバー 悠久の鎧 - エクスカリバー 悠久の鎧 蛮力の腕輪 エクスカリバー 六式アイギス装甲 - エクスカリバー - アーサー王の聖杯 エクスカリバー - アグニバンクル エクスカリバー - ヴァルナバンクル エクスカリバー - エノク書 エクスカリバー - 虚無の書 エクスカリバー - 黒神の石 エクスカリバー - 天使の羽 エクスカリバー - ソーマ エクスカリバー - ナルシスフラワー エクスカリバー - 八式アイギス脚部 エクスカリバー - 蛮力の腕輪 エクスカリバー - ひしゃげたカエル エクスカリバー - 武神の証 エクスカリバー - 宝玉 エクスカリバー - 暴嵐の指輪 エクスカリバー - マサカドゥス エクスカリバー - 雷神の腕輪
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必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 立ちCの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視による相手の相殺狙い潰しに使う。 被カウンター判定が無いがカウンターは取れる。 空中版も同じく相殺無視。地上版と違いかなり持続が長いため、相手にガードを強要したりガードキャンセルをつぶしに言ったりと便利な使い方もできる。地面で殴られるとカウンターでコンボ始動。 その反面でやはり硬直がかなり長いため、読まれてかわされた場合はほぼ反撃確定。 振りすぎには注意。 地上空中共通で1発耐えるアーマーには例外があり、バーストとブラストはアーマーでは耐えられず吹っ飛ばされる仕様になっている 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 ガード時はヒット数(Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット)×100の削りダメがあり有利も取れる為、固まってる相手を削って嫌がらせをしたりもできる。 モーションで突き出してる剣の先にはやられ判定もない為振り方を覚えたい技。 外すと恒例の反撃確定。 飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。 相手がガーキャン6Dしてきていても、タイミングによっては出し切りによって勝てるので焦らないこと。 元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。 コルブランド +攻撃 剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。 A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。 上方向にとても長く、横も立ちBより気持ち長い程度の範囲。ガード硬直が長い。 ダウン状態の相手を引き起こす効果をもっている。他の技ではかかるダウン追い討ちの追加の補正をこの技では受けないため、基礎のコンボに~しゃがみC コルブランドのつなぎを使うことも多い 相殺不能で、空中の相手にガードさせると上方に吹っ飛ばすガードクラッシュ効果。 このガードクラッシュはレバガチャが早い相手に確定で追撃するのは難しい。 エクステンドフォース中で動きが早くなっている時などならチャンスはあるので、覚えてはおこう 慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。ガード中にAやBを振るときなど要注意 元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。 ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。 相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、ダウン追い討ちまで確定。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。) A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。 空振りやガードされた場合、着地後後方に跳ねている空中の中程で硬直が切れて行動可能となる。 ヒット時は跳ね方が低くなるが、着地まで硬直が続く。 ガード時とヒット時の接地~硬直が切れるまで、超必(空中エクスカリバー)・A超必・hcでキャンセル可能。 ヒット時はバウンド後の着地時もまだ硬直が続いてるため、EFcも活用できる。 主にエリアルの〆や後ろガードキャンセルからの切り返しなどにも使う。 ハイジャンプやホーミングの慣性が消えない為、慣性の付け具合で飛び方が変わるので注意。 外れた場合やガードされた場合、相手によっては距離的にヒットさせて不利な状況になる相手もいるため、キャンセルする前提で出すつもりでいること。 ヒットした高さが高いほどヒット数が増えダメージが高い。 最低空で3600ほどだがしゃがみEで浮かせた高さで4200ほどと差がでてくるので高い位置では〆でつかうのも十分ダメージに繋がる技。 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 グランディバイド 前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可 発生直後が相殺不可の為相殺潰しやコンボなどに使用。 ただしガードされるとあまり状況が良くない。ガード時は動作の後半を超必殺技やエクステンドフォース、ホーミングなどでキャンセル可能。 ヒットさせたときのみ硬直が短く、地上でBからグランディバイド>5Aという拾いも可能。 ノーゲージでコンボの〆までいけるので覚えておきたい。 ミスティチェイン グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。 他キャラにはないゲージを使わない確定ダウンの技で、相手との位置によってはこの技で〆ておき攻めすることも出来る。※連続技の項目で説明 エンジェルウィング ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。 なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能 派生のセイクリッド2種を出さない場合降り際に特殊モーションをとり、起き上がりが遅く不利になりかねないため注意 セイクリッドブリンガー エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。 発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てるとわずかのダメージしか与えられず、トドメ判定がないカスヒットになってしまう。 カスになっても反撃確定にはなりづらいが相手が有利になるケースがかなり多いため腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。 超必殺技 エクスカリバー + A+B カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。 広判定と超火力、空中ガード不能、しゃがみガード不能、飛び道具反射つき。 当たると確定ダウンで当てた時の高さにより有利時間が変わる。フィオナより相手が上であてるとより有利がのびる。地対地で当てるとやや有利程度で、起き攻めに移行できるほどではない。 地上 カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。 攻撃後フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるので、攻撃をうけるとダウン追い討ちになる。 バウンドするまでは通常の喰らい方をする為相手との位置関係には注意 空中 フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。 地上版とは違い持続が長く、出した高さから地上に着くまでずっと持続が続く。 こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。 ゲイボルグ + A+B ロンゴミニアトの強化版。 Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。 立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した使い方が出来る。 セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B エンジェルウィングから派生。 セイクリッドブリンガーの強化版で、グランディバイド始動からなら相手体力の8割ほどを奪うが、 よりクリーンヒット判定がシビアで難易度はかなり高い。 クリーンヒット時は確定ダウンとなり、ダウン追い討ちにはなるが追撃も可能 クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B 通常版 発生まで無敵があるコマンド投げ。 発生前に暗転し、暗転直後はまだ発生していないため相手が何もしていなければ暗転後に回避可能。 真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。 スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。 タイミングはフィオナの羽が消えた時で、相手キャラにより狙う場所が違うわけではない クリーンヒットの猶予は2フレーム カスヒットの場合はダメージがかなり低いが、ブリンガーやパニッシュと違いこちらはトドメ判定がある エクステンドフォース中版 発生まで無敵があり、通常版と違い暗転後回避不可の投げになる。 あたれば一部のキャラを即死させるほどの高威力(即死ではないキャラももちろんいる) フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる 名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ盾。 技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。 ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。 どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。 このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。
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セイバー/アルトリア・ペンドラゴン 変幻せし「約束された勝利の剣」(ヴァリアブルエクスカリバー) (Saber/Arthur Pendragon& Make funny「Sword of promised victory」 VARIABLE EXCALIBUR) 【せいばー/あるとりあ・ぺんどらごん あんど へんげんせし「やくそくされたしょうりのけん」(ヴぁりあぶるえくすかりばー)】 「問おう、貴方が私のマスターか?」 情報 作品名 Fate/Grand Order カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 12,960円 発売日 2017年04月28日(金) 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3)、組手首1種 武器:エクスカリバー、エクスカリバー(クリア版) 表情:×3 その他:王冠、肩アーマー、胸アーマー、腕アーマー左右、前垂れ、スカート、マント固定用パーツ左右各2種、腰アーマー×2、剣用柄パーツ、剣用刃パーツ×2、剣先用パーツ×2、剣用クリップ、魂STAGE×2、支柱×2 商品画像 キャラクター概要 声優:川澄綾子 真名:アルトリア・ペンドラゴン 分類:サーヴァント・「剣士」クラス 出身:イギリス 身長:154㎝ 体重:42㎏ キャラクターデザイン:武内崇 商品解説 魂ネイション2016で展示された、まさかのアイテム。 来場客からの報告ではエクスカリバーが変形して『FGO』で着用しているマントをまとうとのことだが…? 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 地を暗黒に染めし黒蝕の竜姫 コメント 名前 コメント
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